方程:集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/u/asukalin/blogread/25576

不是很清楚这游戏的斜向距离具体是怎么算的(哈密顿距离?欧几里得距离?)。……“相距1格以内”这种措辞太模棱两、难以操作了。我就不管背后具体是什么原理了。……简而言之,你无法抵达那儿。不太清楚原因是什么,估计问题是距离计算的算法导致的?

集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/indie-game-review/animal-crossing-new-horizons-auto-jump-range/

不是很清楚这游戏的斜向距离具体是怎么算的(哈密顿距离?欧几里得距离?)。……“相距 1 格以内”这种措辞太模棱两、难以操作了。我就不管背后具体是什么原理了。……简而言之,你无法抵达那儿。不太清楚原因是什么,估计问题是距离计算的算法导致的?

行星(Planeticus)

indienova.com/steam/game/2607230

Planeticus 提供与朋友或陌生人一起征服新行星的服务。……重玩性地图的大小由玩家的数量决定。 每个游戏都会为您提供不同的行星列表。……证明自己你是谁:可怜的太空蠕虫还是受人尊敬的星系统治者?

行星(Planeticus)

indienova.com/game/planeticus

Planeticus 提供与朋友或陌生人一起征服新行星的服务。……重玩性地图的大小由玩家的数量决定。每个游戏都会为您提供不同的行星列表。……证明自己你是谁:可怜的太空蠕虫还是受人尊敬的星系统治者?

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……某一日,Planeptune 的女神 Neptune 因为某种原因被送到异次元世界

Esther的游戏手札:#105~110

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中的例子感受一下吧。8.

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——014

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2552

但是就是这么些工作我做了四周,现在看起来的确效率很慢,自己懒惰是一方面的原因,另一方面也是由于这是一个探索……对了,这周还花了2天时间搬家,从上海搬到苏州了,原因吗,苏州更便宜,毕竟我一个人搞游戏,用不着花那么多房租在上海

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2338

(通过)4,找不到游戏内商店在哪提供了截图,并标示了商店进入方法(通过)5,游戏广告未正常加载时,玩家点看广告复活……,无法复活。……测的真细,后来我调成,广告没有加载成功,也让玩家可以正常复活一次,重体验嘛。不能亏了玩家

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码…….当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

版本:Early Access


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